PC 版《死亡搁浅》也许是最好的“搁浅”AG真人游戏平台app能用键鼠开荒的
有了丰富道具◆▷=…▪,再加上联机要素◇▼■,到这个阶段《死亡搁浅》的玩法逻辑才算全面显露-○▪△□▽:
可以说□=•-,PC 版《死亡搁浅》在保留主机版所有内容的情况下◆■,还有针对性地补充了诸多优化与新技术特性▪■,够良心△▪▪=◇!
我玩了主机版又在 PC 上重新开荒▷▽,明确感觉到游戏初期若不看播片=▼•▼,那实在有够波澜不惊▲=。在强调△▼■▽“服务玩家•=▽★▽□”的当今游戏业界◁◇◆▪,开局阶段敢设计成这样☆•△◇•,就多少带些逆潮流的意味◇△☆▼。
在不涉及关键剧透的情况下…▲▽■,后续展开我就这样形容吧•☆:游戏制作人小岛秀夫用特别玄奥的科幻高概念▷…▪○□,辅以高度成熟的电影化叙事技巧=•□-,讲了一个人情味十足的社会寓言…◆★□◇◇。
差不多在同一时期◆◁AG真人时尚先锋模特,,外骨骼■▪•、摩托□▽▪■、货车相继解锁=■△★▪▽,还有桥梁▪▽▽★=、公路◆•★、充电桩等多种建筑也跟着开放▼□▪▪-●,从此山姆就能与摇摇晃晃的★…•▷“挑山工△●▷☆☆”玩法暂别□▽•■△,迈入机械货运与兴修基建的好时代△■□。
冷静后回顾剧情•△…★•,更发现所有角色际遇与科幻设定都得到了清楚无误的交代▼△,整个故事网堪称滴水不漏☆★。
而在战斗潜行方面▷□•,玩家将用上多种枪炮手雷△△□■☆、诱饵伪装●=…,以应对逐渐变强的敌人◇△◁▪◆●;有一定实力后还能▷◁•“不务正业▽○”■▽☆•,反过来••◁▲▼▷“狩猎☆◇■○”米尔人或巨型 BT•▽,榨取开罗尔晶体等建设资源▲●。
《死亡搁浅》是近几年业界稀有的原创 3A▪★=,它剧情演出质量过硬□□▪,玩法创新也足够大胆▼△○▷▪○,只要你想办法熬过开局困难时期=▽▷△◁•,大概率就能收获年度级的游戏体验◇▪。
玩家并不是一个单纯的□△▽•●▲“快递员▪-▽”▽☆◆,但其特殊玩法决定了玩家离不开联网多人互助▲◆。虽有删改但也仅仅丢了些无伤大雅的花边功能○=。送货不再是两地间无脑往返○-●,因此在《死亡搁浅》里◇■▷•●,只不过游戏里的情况更加科幻★★▽◁:一些 PC 分销平台把《死亡搁浅》归类为-▪=○“单人游戏○◆▷●”▷◁▪▽=,摸索最有效率的派送方案…◇○…=▽。也不是一个传统的动作英雄◆☆,《死亡搁浅》中所构想故事背景与现实有些类似-△▽▷○○,
当然△★,用键鼠就没法享受无级变速◁▷=、震动反馈等手柄特色功能▷-■,另外□▼◁,即使接上原装 PS4 手柄◇○◆•-PC 版《死亡搁浅》也许是最好的“搁浅,我试玩的 PC 版也不能☆△△■○■“摇手柄哄 BB 开心=▲▷★◁”▪-▪☆★,相对于主机版少了个花边功能◇○•◁=◆,算是小小遗憾•★=。
随后的 2~5 小时里●■★▼,一连串波折接踵而至□○◁●◆△,-•▽“时间雨=•▼○•▼”■○▪•▷、◇△□•…“开罗尔物质★▽▷▪=”=△◇▪□■、▲◇□◇◁“冥滩★▪=-”等科幻概念纷至沓来▪□□,由▽□“拔叔☆□▼▪”◁-▲=、△•▼-■“陀螺◁●•◇▪◆”等影视界名角出演的各色人物也陆续登场○▷●□-□。
这剧情质量好吗◇●=••?反正我当初花费约 60 小时通关主机版后▼▼▷▷-,被结结实实地感动到热泪横流○◆■■◇•。
就默认方案而言◁●●,《死亡搁浅》的键鼠操作与主流 FPS 游戏◇◆△=□、3D 动作游戏的 PC 设置相似…◇★▽,特别符合电脑用户的操作直觉□□-。
总之从主机版突然换到 PC 版开 DLSS▷▼◆▲,让我立马感受到前所未见的丝滑细腻▽-▽,无论是平原上的一草一木=◇,还是石壁上崩落的细小石块◇◆●,每个细节都看得清清楚楚▲-★•○。
如果你为光追大作配过 RTX 显卡▲☆▪,这次在《死亡搁浅》里还能用上 DLSS 2••.0■□☆●•=。这项基于深度学习的图像技术不用牺牲太多帧数○==▪,就能有效消除画面锯齿□△□■◁。
比起手柄■◇,个人感觉用键鼠在精细度方面还略有优势◁◇◆:遇敌射击时 Miss 率降低▪●▼▪,普通行走时还便于微调方向▼=•…●▼,一定程度上可避免因大幅扭转角色身体而导致的重心失衡=☆•△▼◆。
相当数量的玩家▽□■■●•、观众…▪=▷、播主猛然发现★▷▷,这款之前备受期待的 3A 游戏▷▲,一开始展露出来的玩法似乎有些……捉摸不透◁▲?
就算我此前已深入体会过联机的乐趣▽□★▷,到开荒 PC 版时还是常常被测试服玩家的善意操作所打动☆▼•▽▲▲。
而是▪▼=●▲“开拓探索者 + 公益建设者△□◆…★•”□-。如果你想尝试《死亡搁浅》■■,请务必考虑一下 PC 版◁•◆◁,此外•▲▪☆••,当下■●,通过某个剧情节点◆★,还有 PC 要素●-=,相信正式版游戏也能提供到位的联机服务▷△。据说可以获取 PC 版独占联动道具▽◁▪。任务数量和类型也大幅增多△▪□▷◁▼。
PC 版不仅沿用了主机版全部故事剧情与内容玩法◁☆-☆★▷,还继承了半年多来主机上几乎所有更新优化•▷=。
玩家和山姆会很快发现■•▲•▲▪,《死亡搁浅》的故事远不止于上山下乡送快递■☆★=▪,而是深邃复杂得多
其它玩家的载具●★、建筑◇…△▷▲、失物等=△•,会出现在你的进程里供你使用•●▲◁。而你也可以通过点赞◁▷、回收失物◇▲、架设通路▼□▲■■■、共享道具来回报其它玩家•……▼。帮助他人时★◆,你自己也有可能获赞○◁=。
某种大灾难重创了人类▽-◆◁□■,城市消亡-•,道路断绝◇-▽=☆■,地表重新被大自然掌握▼□○=。因为种种原因▪◁,幸存者互不往来AG真人游戏官网平台app★▼▲,散居在荒野之间▲☆=,宛如黑夜中摇摇欲坠的零星烛火■-◆▲。
今年年初一波疫情冲击AG真人游戏官网平台app▲•,让大家的工作学习生活都有些☆◁□●-“搁浅☆★□▽◁”◆◁◁●,一时间•◆,谁都迈不出自家家门▷▲…=◆▲,连获取最基本的茶米油盐●◆▪,都要靠物流小哥帮忙=◇•●。
虽然从表面上看任务就是送货◇…▽-,但在具体操作过程中◆▼☆▽•,玩家既需要审时度势开辟效率路径◇•==◁,又需要权衡利弊与各类风险斗智斗勇••■△☆,更需要考虑如何搭建设施与人方便……
而需要玩家动脑统筹物资◁△、规划路径-…,毕竟这个版本画质佳▲••▷-”AG真人游戏平台app能用键鼠开荒的,相对而言▼…□,优化好○★,《死亡搁浅》还与 Valve 合作推出了一组神秘支线…▼-★□○。
但我也可以负责任地说▲…△▷◇,只要撑过了玩法相对单纯的▷◇▼▲△◆“前期教学关▼○△=▽”▼★◁◆•◁,《死亡搁浅》游戏体验就会迎来飞跃式提升▲◇■◁•…。
时值 2020 年 7 月■□□◇,要回过头去理解《死亡搁浅》的世界观简单多了▽◁☆▷▼■。
与很多 PC 游戏相同••■☆•☆,《死亡搁浅》也使用 shift=◇▽◇、ctrl 键切换冲刺△★、慢跑☆▲▪☆◆、行走▷☆▼☆。特别的是○◇,ctrl 对应的步行档速度可以在设置中指定精确值◁◇▷△△…。考虑到这游戏里人物速度与失衡概率正相关▪-■■,地形复杂时免不了缓慢挪步○□…◇,允许精细调节速度值得肯定▲…★。
但只要你对这套创新玩法感兴趣■★□◁•▷,就绝对应该尝试《死亡搁浅》▲▼☆-…。不过★=▪=▼,强烈建议在开局阶段跳过所有支线◆…★,火速逃离教学关==◆◇,以尽早体会游戏全部的乐趣★•▽▲○▽。
而早期敌人无论是米尔人还是 BT○■,看起来凶却实质威胁有限◇□,带来的麻烦可能还比不过配重平衡系统——视负重状态与操作手法■▼●•▽,主角山姆步行有时会东倒西歪☆…•,玩家必须时刻保持警惕=•…▽,及时按下对应-△▼“平衡…▪▽”键稳住重心-…,否则就得人货两伤•○◁■☆。
联络起分散人类●==、延续文明之火的重担○•◁,就落到了运送物资的-☆“派送员-☆☆…▽”(Porter)身上□•◆。而玩家在游戏中所扮演的○□○□◁…,就是被称作=○□-△…“传奇派送员▲=▷”的山姆·波特·布里吉斯◇▪▪△。
而在画质优化方面…◇,《死亡搁浅》堪称亲民▼○◇,用 8G 内存和 GTX 1060 显卡就可以在 1080p 下满 60 帧运行△•-。
PC 玩家一上来就可以选◇●◆▲…“非常困难○△▽-”模式▷◆,直面小岛秀夫安排的最硬核挑战●☆••;游戏里按 F8 就能激活摄影模式○□;过场里单击鼠标右键就可一键跳过动画-…;还能关闭打乱节奏的遇 BT 慢动作特写AG真人游戏官网平台app■◆-★•○,也不怕背上货箱遮挡探测器★-。
由此◁★,《死亡搁浅》构建出一种=▪▷☆“我为人人○▽,人人为我◁◇▼•□☆”的游戏氛围=◆□◇★,身处其中就能与种种美妙时刻不期而遇=◆☆△•◆:
能让玩家扮演这类角色的作品目前还十分罕见▪=▷▼,而如果置身游戏外▷…◆•,又很难领会个中妙处(特别是联机共建的乐趣)•■•,所以有玩家不适应《死亡搁浅》实属正常◁▲■△•★。
但对未上手游戏的玩家来说□☆,可能还存在些疑虑◇■:为体验优质剧情▲★◇,花数十个小时扮演山姆=◁○“送快递□=○▪”•◆○•-▼,值得么■○-•▲?
在没有开任何加速器的情况下▷◇,我自然而然就遇上了其它玩家留下的鼓励标牌•△▷▷▲▽,踏着玩家留下的梯子越过了天堑…=•◇▪,点赞与收赞功能也正确运转△△□▼…■。
游戏地图就骤然开阔●▽■,这很可能是目前最值得体验的《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)○●▷■。内容全□•□▼□△。
我个人对体验到的内容相当满意◇-•○•,并认为这次移植版质量不亚于我半年前打通的主机版-▪△◁;甚至△-◁▽-▪,PC 版可能就是
当然◁▷▽,在《死亡搁浅》所描述的末世危境中AG真人游戏官网平台app●▼•☆★△,外出送货可是实打实的高危活计▽■,即使老练如山姆▪△▽•,开局也遭遇了一波=☆“翻车-★◇☆-☆”事故▲■-◇▼☆。
游戏开局阶段…■■◇•,地图设计相对■●▲▲•◇“□▼△●◆”▼◁-,任务类型和数量较少●•▷◇•○,且基本是两点之间来回往返送货△-•;此外山姆可用的辅助装备◁◇□、建设道具不多•☆◆◆,送货主要靠人力驮运•▼-•,间或搭梯挂绳越障■△,剩下大段时间就是孤独地行走▲◇•▽。